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デッキ:遊戯王 マスクD-HERO

モンスター(12枚)
D-HERO Bloo-D×2枚
D-HERO ドレッドガイ×2枚
D-HERO ダイヤモンドガイ×3枚
E・HERO エアーマン
E・HERO バブルマン
E・HERO シャドー・ミスト×2枚
召喚僧サモンプリースト

魔法(26枚)
闇の誘惑
ヒーローアライブ×2枚
大嵐
増援
トレード・イン×2枚
デステニー・ドロー×3枚
ブラック・ホール
ソウル・チャージ×3枚
貪欲な壺
オーバー・デステニー×2枚
おろかな埋葬
死者蘇生
マスク・チェンジ×3枚
マスク・チェンジ・セカンド
超融合
スケープ・ゴート×2枚

罠(3枚)
鳳翼の爆風
リビングデッドの呼び声×2枚


《マスク・チェンジ》を絡めたD-HERO。MD-HERO?

・《D-HERO ダイヤモンドガイ》の効果によるブーストと《E・HERO エアーマン》《E・HERO シャドー・ミスト》によるアドバンテージ確保
・ダイヤとミストからの《マスク・チェンジ》で出てくる《M・HERO ダーク・ロウ》による制圧
・《ヒーローアライブ》《オーバー・デステニー》《E・HERO バブルマン》による展開からのエクシーズ
・《D-HERO Bloo-D》による制圧
・《ソウル・チャージ》
あたりがやること。

《ソウル・チャージ》は《D-HERO ダイヤモンドガイ》の効果によって墓地から発動するとバトルフェイズを行えないデメリットを回避出来るようで。最強ソウルチャージ。
ライフを失うのは効果の一部なので無視できないのが残念。
ソウルチャージで《D-HERO ドレッドガイ》を2体蘇生出来れば8エクシーズに繋がるものの、そこまで狙うのは怪しいですかね。

ダイヤモンドの効果でソウルチャージを何度か撃ちたいところなのでライフ回復ギミックが欲しい気がしなくもない。
《神秘の中華なべ》か融合多いし《三位一択》あたりですかね。中華なべなら能動的な墓地送りがいろいろ出来そうなので無しではない…?

《マスク・チェンジ》はターン中の発動制限が無いので連続発動で追撃が可能なのはいいところ。
《ディメンション・マジック》大好きな者としては追撃に使える速攻魔法というのがかなり楽しい。

《M・HERO ダーク・ロウ》は相手のみに影響を与える《マクロコスモス》であり、大半のデッキの動きに制限をかけることが出来ます。
サーチ、ドロー効果に反応したランダムハンデスも非常に強力で、置いておくだけで取れるゲームもあったり。

そしてHEROには生きる《スキルドレイン》こと《D-HERO Bloo-D》が存在しています。こちらの効果も相手のみ。
《E・HERO エアーマン》《E・HERO シャドー・ミスト》によりサーチが可能で、《スケープ・ゴート》1枚から展開できるため比較的召喚しやすいカードですね。

2体が並ぶと相手だけ《スキルドレイン》+《マクロコスモス》という酷い場に。

《デステニー・ドロー》《トレード・イン》と《D-HERO ダイヤモンドガイ》でガリガリデッキを掘れるのが楽しいです。
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